עיקרי שבוע עסקים קטנים עובדים ב- Rockstar Games עבדו 100 שעות בשבוע כדי לסיים את Red Dead Redemption 2. זה מדהים, מדכא ומכעיס בבת אחת

עובדים ב- Rockstar Games עבדו 100 שעות בשבוע כדי לסיים את Red Dead Redemption 2. זה מדהים, מדכא ומכעיס בבת אחת

ההורוסקופ שלך למחר

הגדולה לוקחת זמן.

זה בית הספר למחשבה כשמדובר בציורי מופת, אלבומים מדהימים של להקות כמו הביטלס ואפילו משחקי וידאו של Xbox של מיקרוסופט.

דיווחים על האופן שבו עובדים במשחקי Rockstar עבד 100 שעות בשבוע כדי לסיים את המשחק Red Dead Redemption 2 לחשוף הרבה על המחויבות לעשות משחק מופתי , כזה שעשוי לקבוע שיאי מכירות, לזכות באינספור פרסים ולכבוש את זמננו.

עם זאת, יש משהו מקומם בעובדה שעבודה כל כך הרבה שעות היא סימן למחויבות. זה גם מדהים ומרשים שעובדים מראים מסירות כזו, גם אם זה כנראה הכרחי לחלוטין. בעוד כמה עובדים החזיר את הקביעה , הם אכן הודו שעבודה כל כך הרבה שעות נדרשת לפעמים.

הבעיה שלי בעבודה של 100 שעות בשבוע היא שלא משנה איך לכמת את זה, להסביר את זה, לנמק את זה או להצדיק את זה ... זה עדיין מביא הרס לנפש שלנו.

לא משנה הסיבה, וגם אם אתה אילון מאסק, עבודה של 100 שעות בשבוע פירושה שמיצית את כל תאי המוח שלך עד כדי כך שתפוקת העבודה ממילא תהומית. אתה יכול גם להפסיק לאחר מספר ימים.

בעיה נוספת בעבודה כל כך הרבה שעות? זה מגלה בעיה אינהרנטית.

נניח שיש לך שלוש שנים לסיים פרויקט. אם הצוות שלך בסופו של דבר עובד 100 שעות בשבוע כדי לסיים משהו, זה אומר שהיה בשלב מסוים תכנון לקוי. או לא מספיק עובדים. או שהפרויקט נעשה מסורבל. או שאתה קצת משוגע.

המשמעות כאן היא שנדרשות 100 שעות בסוף פרויקט בגלל בעיות בלתי צפויות, ואולי זה בסדר למשחק ענק כמו Red Dead Redemption 2, אבל זה עדיפות נוראית לכל אחד אחר. למעשה, רובנו.

זו אחת הסיבות לכלל 10,000 שעות לא הגיוני . לרוב, הרעיון לשלוט במשהו רק לאחר 10,000 שעות הופרע במידה רבה. מה עובד בפועל? מניסיוני, אימונים טובים, עבודה חכמה יותר, שימוש במתנות האמיתיות שלך וניהול זמנך חשובים יותר ממספר השעות העצום שאתה מבלה במשהו. ובגלל זה יש כלל הרבה יותר טוב מאשר לעבוד 100 שעות.

זה לא קשור לכמות שעות. אותם עובדים במשחקי Rockstar הפסיקו להיות פרודוקטיביים באמת אחרי 40-50 השעות הראשונות בשבוע, וגם אם הם פיזרו את השעות על פני שבעה ימים, אותו יום שמיני (ההתחלה לשבוע חדש, כנראה יום שני) היה כנראה שלא. פרודוקטיבי כמעט כמו לעבוד בצורה חכמה יותר, בשיתוף פעולה רב יותר, עם צוות גדול יותר, תוך שימוש בכלי ניהול פרויקטים טובים יותר, או עם יותר זמן לכל הפיתוח.

אולי אילון יכול לעשות את זה.

אולי משחקי Rockstar.

כולנו בני תמותה בלבד? לא כל כך.

זה נכון שגדלות לוקח זמן. עדיף אם הזמן הזה יתפשט בצורה שתואמת יותר את האופן שבו המוח האנושי עובד, שתהיה לנו רוחב פס מוגבל בכל יום בו נוכל לייצר עבודה נהדרת על בסיס עקבי.

מערכת היחסים של מארק ברודקה ומרי קרוסבי

התוצאה הסופית עשויה להיות פנטסטית וחדשנית.

זה יהיה אפילו טוב יותר אם נחכה עוד כמה חודשים.