עיקרי לְחַדֵשׁ הנה איך לחוות מציאות מדומה באמצעות Oculus Touch

הנה איך לחוות מציאות מדומה באמצעות Oculus Touch

ההורוסקופ שלך למחר

ביום שני עמדתי בתור בין המשתתפים הרבים והתרמילאים בכנס F8 של פייסבוק בסן פרנסיסקו כדי לנסות את מכשיר ה- Oculus Touch החדש. במהלך המפתח המרכזי שלהם למחרת, עוזר פרופסור קרנגי מלון ו שסע העין החוקר יאסר שייח ו סמנכ'ל פייסבוק מייק שרופפר היה מדבר על איך המפתח להכנה מציאות מדומה להרגיש אמיתית היה משהו שנקרא 'נוכחות חברתית', דבר המצביע על כך שחידושים כמו המגע יעזרו להפוך את ה- VR ל'חוויה קרביים ', ולא רק למסע מחשבה חזותי.

היו למעשה שלוש שורות: אחת ל- Gear VR, אחת ל- Oculus Rift עם מכשיר משחק רגיל ואחת ל- Oculus Rift עם צמד הבקרים של Oculus Touch. המגע היה הקו הארוך ביותר. מלווה בתור אמר לי לצפות לחכות של שעה, אבל הגעתי לחזית תוך כחצי שעה בערך.

כשהגיעה לאזור ההפגנה, אישה בחולצת Oculus כחולה שאלה אותי איזה מוצר אני מחכה להדגמה. 'המגע, אתה הולך להיות מופתע. אתה תהיה כמו לחזור הביתה לחלום על זה, 'אמרה. ההשקפה שלי בתור מציאות מדומה noob לאחר שעשיתי אותה דרך ההדגמה: המכשיר היה קל להפליא לשימוש, אבל קשה לומר באיזו מידה מגע בצורתו הנוכחית משפר את חווית ה- VR.

פייסבוק הציעה שני משחקים במסגרת ההדגמה - האחד היה תרגיל קליעה לכדורסל, והשני משחק כדורגל. (כדורגל אמריקאי, לא כדורגל.) התחלתי בכדורסל, שזו הייתה בחירה נבונה כי זה היה הרבה פחות אלים מאופציית הכדורגל. המדריכים החליקו את המכשירים על הידיים לאחר שהתאימו לי דיבורית, מה שגרם למעין חוויה לא מרגיעה. עיניי היו פקוחות אבל לא יכולתי לראות מה מונח פיזית על הידיים גם אם הפניתי את ראשי אליהן.

הדגמת הכדורסל הייתה די ישר קדימה. ההוראות היו לבדוק את כל הכדורסל במעמד שתרצה לבחור, ולהבטיח שנקודת הלייזר הלבנה שבמרכז הראייה שלך תיפול על הכדור. הבא לכדור, העבר את ידך הווירטואלית מעליו, ולחץ על ההדק של המכשיר כדי לתפוס אותו. גיליתי שאם אעביר את האצבע מעל ההדק, הכדור ייפול מיד לקרקע ויקפץ לשכחה. הרעיון היה להחזיק את הכדור מספיק זמן כדי לכוון אותו ולזרוק אותו לחישוק (ובתקווה).

המגע רגיש מספיק בכדי לתפוס את תנועות אצבעות המשתמש. שמתי לב בהפתעה מסוימת כשמתחתי את זרועותיי מולי שכאשר הזזתי את האגודל שלי, גם האגודל של הסמל הגדול שלי זז. זה היה כנראה החלק היחיד המרשים ביותר בכל הדגמת המגע.

המגע עצמו לא היה באמת החלק המעניין. כמי שהרכיב אוזניות מציאות מדומה אולי פעמיים לפני שניסה את Oculus Rift עם Touch, התעניינתי הרבה יותר פשוט להתקיים בסביבה וירטואלית תלת מימדית. הבחור שמנחה אותי דרך החוויה היה צריך לדרבן אותי להמשיך לשחק ברגעים שברור שרק רציתי לחקור את המגרש.

ביציעים, סטים של אווטרים זהים דרכו, הריעו ורקדו בתיאום מדהים. השופט עטוי הפולו המנורה מולי העיף פנים. חשבתי שהוא יפסיק לשפוט אותי כל כך בחומרה ברגע שסוף סוף עשיתי זריקה אבל בלי קוביות. מאוחר יותר, בהדגמת הכדורגל, שחקנים גבו ממני אם החזקתי את הכדור יותר מדי זמן, האווטארים ההולכים שלהם מתפוגגים כמו קיטור לאחר השלמת ההתמודדות. התוקפנות שלהם גרמה לי לתהות אם המשחק משמש גם כהצהרה כלשהי על זעזוע מוח בספורט. אלה עשויים להיות סוגים של פרטים שכל גיימר יעבור בלי מחשבה שנייה, אבל עבור מישהו עם מינימום ספורט, משחק או ניסיון VR הם בלטו.

בקרי המגע הפכו את המשחק לקל יותר בניווט ממה שאני חושב שיהיה לו בקר רגיל. המגע תאם את תנועותיי בעקביות, והיה רגיש מספיק בכדי לעקוב אחר כוונותי מבלי להיות רגיש כל כך כדי להרעיד אובייקט או לשנות את הסביבה בכל מהלך קל. המשחק כתוצאה מכך הצליח לשקף אם ניסיתי להקים כדור לזריקה ביד אחת או עם שתיהן, למשל. באופן מפתיע היה קל לזרוק כדורסל ולתפוס כדורגל גם אם ביצוע יעדים היה נדיר. השימוש בבקרים הרגיש בעיקר טבעי, אם כי לחיצה על טריגר לתפיסת פריטים הרגישה מעט נגד.

משחקי המציאות המדומה ששיחקתי כנראה לא היו הסביבות האידיאליות ביותר לבדיקת כלי שנועד להרחיב את יכולות המשתמש ב- VR. בקרי המגע עבדו כבקרי משחק קלים יותר לשימוש אך לא גרמו לי להרגיש שקועים יותר ממה שהרגשתי בהגדרות מציאות מדומה שבהן לא היו לי בקרים כלל. לא הייתי מסוגל לחקור באופן נרחב או לשנות את הסביבה הווירטואלית, או לתקשר עם האווטרים האחרים בתנאים שלי.

צ'אק נוריס שווי נטו 2015

ובכל זאת, אני יכול לראות כיצד לבקרים יש השפעה רבה יותר בסביבות חברתיות של מציאות מדומה שבה משתמשים מתקשרים עם אנשים אחרים המחוברים לחשמל, או עם אווטארים אינטליגנטיים באופן מלאכותי. סקירות מוקדמות של Oculus Rift הסיקו שמציאות מדומה היא עדיין בעיקר אמצעי למשחקים יש המצפים מחזור לטובת אימוץ המיינסטרים בקרוב. אבל אם אתה יכול להשתמש בידיים שלך באופן טבעי להרגיש דברים שאתה יכול להשתמש בהם בעולם האמיתי, זה יגרום לסביבות וירטואליות להתחיל לחשוב מחוץ לתחום המשחק במוקדם ולא במאוחר.

המגע הוא לא חומר של חלומות, והוא לא גורם לך באופן משכנע להרגיש כאילו גופך ממוקם בסביבה הווירטואלית - אבל זה צעד בכיוון הזה. המשמעות כרגע היא שצילום סלפי במציאות מדומה כפי שעשה שרופפר ביום שלישי, או עבודה עם הדמות של עמית שנמצא במרחק אלפי קילומטרים משם בכדי לבצע שקופיות למצגת, יהיה קל יותר.