עיקרי טֶכנוֹלוֹגִיָה 7 טיפים מ Zynga כיצד לבנות אפליקציה המובילה ביותר

7 טיפים מ Zynga כיצד לבנות אפליקציה המובילה ביותר

כאשר אתה מחשיב שיש יותר מ -2.4 מיליון אפליקציות ב- Google Play וב- App Store של אפל, לנחות על כל סוג של 'רשימת' עליונה 'או' הכי טובה 'היא הישג מדהים. אבל בדיוק איך מפתח עושה את זה?

ג'יימי דייויס, מנכ'ל חברת זינגה FarmVille 2: בריחה כפרית , יש כמה עצות. באפריל, לאחר שהשיק את האפליקציה הראשונה לנייד בלבד של זכיינית פארמוויל שניתן לשחק גם במצב לא מקוון, המשחק זכה על ידי אפל ל'בחירת העורך 'ב -155 מדינות והוגדרה על ידי גוגל כאפליקציה מהשורה הראשונה ב -71 מדינות. במהלך ששת הימים הראשונים של השקת המשחק צבר יותר מ -4 מיליון הורדות ובמהלך פלטפורמת אפל הגיעה למקום הראשון 'אפליקציית Top Free' ב -20 מדינות, במקום הראשון 'המשחק החינמי המוביל' ב -40 מדינות, תוך שהוא פורץ תרשים '20 הכנסות המובילות' בארה'ב

משחק הרשת המקורי של Farmville עבר לאחרונה את ציון הדרך של חמש השנים, כך שלזינגה היה מספיק זמן להבין מה עובד ומה לא. במקביל, דייויס אומר שהיה חשוב לחשוב היטב אילו חוויות חדשות ורעננות ירצו אוהדי פארמוויל בנייד בהתחשב בציפיות שלהם מהמותג הכללי. השאלה, לדבריה, הפכה ל'מה עלינו לעשות כדי לקיים את ההבטחה של המותג הזה, אבל לעשות משהו חדש ושונה. ' להלן עצותיה לבניית אפליקציה מסיבית.

חשוב היטב על אורך ההפעלה.

שחקני משחקי Farmville באינטרנט יכולים לבלות שעות בניהול החוות שלהם, אך משתמשים ניידים משתמשים לעיתים קרובות במשחקים בביסים קטנים יותר, כמו למשל בהמתנה בתור. זינגה רצה לוודא ששחקנים יוכלו לקפוץ למשחק למשך דקה בלבד, כמו גם למשך זמן רב יותר. 'כולם עסוקים מאוד בימינו ויש לך רק כל כך הרבה זמן לעשות הפסקה מהיום שלך, אז רצינו ש- Farmville 2: County Escape יוכל להסביר הפסקה של שתי דקות או הפסקה של שעתיים,' דייויס אומר.

להבין את חשיבות הקשר הרגשי.

אם אתה מתכוון לפרוץ את מיליוני האפליקציות המתמודדות על תשומת לב הצרכנים האפליקציה שלך צריכה להתחבר רגשית למשתמשים כדי שהם רוצים לחזור. אתה יכול להשיג את המעורבות הזו באמצעות אפקטים עיצוביים עדינים, כגון אמנות המועסקת כאשר מישהו הופך אותה לשלב הבא. ״זה העיניים של הפרות כשהן מוכנות לקצור חלב. הם מסתכלים עליכם כאילו הם יוצרים קשר עין ומגיבים כשאתם מקישים או כשאתם נוגעים במסך ', אומר דייויס. 'אז [זה] הבנת המכשירים וגורמי הצורה שדרכם הצרכנים יחוו את האפליקציה שלך וידאגו שיש עונג ופעילות רגשית כאשר הם מקישים על החווה שלהם. '

מיהו בעלה של מליסה מולינרו

קפיצה התחל את השימוש הראשון.

חשוב ביותר מה שמשתמשים חווים בפעם הראשונה שהם מנסים את האפליקציה שלך. חווית המשתמש בפעם הראשונה ב- Farmville 2: County Escape כוללת סדרת מדריכים קצרים שגורמים לאדם להרגיש שהיא משחקת מייד תוך מתן טיפים וכלים שיעזרו לה לדעת כיצד לשחק. 'וודא שאתה מקבל שחקנים במהירות דרך החוויה הזו כדי שהם יידעו מה הלאה ושהם כבר בשלב מוקדם מאוד יש קשר חיובי למשחק,' היא אומרת.

העדיפו עדיפות לנגישות.

האפליקציות הפופולריות ביותר הן לעתים קרובות נגישות ועיכול באופן שאינו מרגיש מאיים. ״אז זה באמת חושב על איזון. אתה בהחלט יכול לבוא למשחק ולהבין, 'וואו, אם אני אסטרטגי ומתכנן בקפידה את המהלך הבא שלי אני יכול למקסם את ההתקדמות שלי', או שאתה יכול פשוט להיכנס ולהצליח ולהתקדם על ידי ליהנות ממה שאתה ' עושים שוב טיפול בגידולים שלך, בעבודת יד ובחיות, 'היא אומרת.

מציעים מצב לשחקן יחיד.

Farmville היה באופן מסורתי משחק חברתי שאנשים משחקים דרך פייסבוק, אך עם Farmville 2: County Escape זינגה רצה לתת למשתמשים אפשרות לשחק באופן אוטונומי. 'שליטה ובחירה חברתית הם באמת חשובים מכיוון שיש אנשים שרוצים לשחק עם 100 חברים ויש אנשים שרוצים לשחק עם שני החברים הכי טובים שלהם ויש אנשים שרוצים לשחק לבד', אומר דייויס. 'אז לוודא שמדובר בחוויה מספקת ולא משנה באיזו דרך שחקן לוקח היה קריטי לעיצוב המשחק.' (לחץ כאן כדי להיות מוכן מדוע מפתח אחר אומר כי אפשרות לשחקן יחיד היא ההכרח החדש.)

הישאר נאמן לקהל שלך.

בעת תכנון אפליקציה קל להתרכז בהעברת תכונות ותוכן חדשים, אך אם יש לך מותג מבוסס כמו Farmville חשוב לא פחות להמשיך לספק חוויה שמשתמשים מצפים לה. 'זה לא אומר שלא נחדש ונספק דברים שלעולם לא היו מצפים להם או מפתיעים אותם בצורה נהדרת, אבל אני חושבת שאתה יכול לרדת בקלות בדרך של קייטרינג לקהל אחר', היא אומרת. 'בכל עת אנו חוזרים למי הקהל שלך ומה הם יחשבו על תכונה זו או חוויה חדשה שאנו מתכננים ליישם במשחק.'

ג'ייק ברנן סם וחתול

הגיב במהירות למשוב המשתמשים.

שחקנים מעריכים כאשר מפתח משלב במהירות את הקלט, המשוב וההצעות שלהם. לכן, אמנם יש לך חזון ארוך טווח לאפליקציה שלך, אבל אם אתה נשאר בדרך בלי לעצור כדי להקשיב ללקוחות בנוגע למה שהם רוצים, אתה יכול בקלות ללכת בכיוון הלא נכון. 'זה אולי נראה ברור מאליו, אבל אני חושב שקל להתבסס על תוכניות שאתה מתכנן, אז אתה צריך להיות מוכן אפילו לשבש את האסטרטגיות שלך ואת התוכניות שלך כי הצרכנים עשויים לחשוב על זה אחרת.'