עיקרי שיווק 4 מגמות שיווק VR שצוברות מתיחה בשנת 2020

4 מגמות שיווק VR שצוברות מתיחה בשנת 2020

ההורוסקופ שלך למחר

השנתיים האחרונות הוכיחו כי מציאות מדומה (VR) אינה רק אופנה. למעשה, ההערכה היא כי ההשפעה הכלכלית של מציאות מדומה ומציאות רבודה כאחד תגיע 29.5 מיליארד דולר עד סוף השנה. זה צפוי 82 מיליון אוזניות יימכר גם בשנת 2020, כלומר הצרכנים קונים.

בגלל זה, זה לא צריך להיות מפתיע שיותר מותגים מאמצים את הקטע הצומח במהירות הזו. אם אתה רוצה להישאר תחרותי, סביר להניח שתצטרך לקפוץ על עגלת ה- VR. ככל שציפיות הצרכנים מוגברות, לא תרצו להיראות מוזרות או מיושנות.

אבל לפני שתפתח קמפיין שיווקי VR, עליך להבין ארבע מהטרנדים החשובים ביותר כדי שתוכל להפיק את המרב מהטכנולוגיה הזו.

כמה גבוה היכל טמרון

1. AI, AR ו- VR מאחדים כוחות

אם אי פעם השתמשת במסנן באינסטגרם או בסנאפצ'אט, כבר חווית את המיזוג של בינה מלאכותית , מציאות רבודה ומציאות מדומה. עם זאת, מכיוון שהטכנולוגיות הללו ממשיכות להשתפר ולהפוך לנגישות יותר, משווקים יכולים - וצריכים - להתעלות מעל ומעבר להצבת האף והאוזניים של הכלב בתצלום.

יישומי AI, AR ו- VR יכולים לשלב כדי לשפר את יכולת המותגים להעניק ללקוחות התאמה אישית נוספת. אם צילמתם רהיט, תוכלו להשתמש בטכנולוגיית זיהוי התמונה שלו כדי לקבל אפשרויות קניות וביקורות, הודות לשימוש בניתוח חזותי באמצעות רשת עצבית. זה יכול אפילו להתאים את הרהיטים עם חלקים תואמים.

2. VR מניע מעורבות רגשית

האם אתה רוצה שהלקוחות שלך יבצעו פעולה? אז זה לא סוד שעליך לשלב רגשות במאמצי השיווק שלך. VR יכול לעזור לך להשיג זאת.

שוב, ככל שהטכנולוגיה תהייה שקועה ומגעת יותר, אתה תהיה במצב טוב יותר להעלות רגשות שונים מהקהל שלך. הלהיטים הרגשיים האלה לא רק ישפיעו עליהם, אלא גם קשר אותם בצורה בטוחה יותר למותג שלך .

לי מיני הו מתחתנת

3. משחקיות הופכת למציאות

Gamification, אשר פשוט כולל החלת עיצוב חשיבה על דברים שאינם משחקים, אינו מושג חדש עבור משווקים. למעשה, עוד בשנת 2012, בוחן מדיה חברתית התווה את 26 האלמנטים של אסטרטגיית שיווק מבוססת משחקים - התברר כי הפעלת מיצים תחרותיים של צרכנים היא דבר טוב.

המשחק היה יעיל לפני כמעט עשור, והוא עדיין קיים כיום מכיוון שהוא יוצר מודעות גדולה יותר למותג ומעורבות עמוקה יותר. סוג זה של תוכן אינטראקטיבי יכול להצליח גם בהמרת לקוחות ויכול לעזור לך להבדיל בין המותג שלך לבין המתחרים.

עם זאת, מכיוון שיותר מבקרים עוסקים ב- VR וב- AR בסמארטפונים שלהם, יחד עם אוזניות VR ניידות במחיר סביר כמו Gear VR, Google Cardboard או תצוגת חלום בהקיץ , למשחק יש פוטנציאל עצום עבור משווקים.

'אפליקציות בריאות ורווחה הן רק נקודת המוצא של אסטרטגיות המשחק האלה. למותגים ולמשווקים יש הזדמנות להשתמש בגיימיפיקציה לרכישת לקוחות חדשים ולבניית מערכות יחסים בר קיימא עם הקיימים בכך שהם מעניקים למשתמשים חוויה ייחודית שרק המותג שלהם יכול להציע, ' מסביר טים בונד, ראש התובנה ב- DMA. 'למשל, בבנקאות אישית ניתן להשתמש בהם כדי לתגמל לקוחות נאמנים, באופנה הם יכולים לפתוח הצעות בלעדיות או גישה מוקדמת למוצרים חדשים - מותגים יכולים אפילו להשתמש במדדי המשחק כדי לתת לאוהדים גישה לתוכן בלעדי.

VR עשה דרך ארוכה במהלך השנתיים האחרונות. זה כבר לא חתיכת טכנולוגיה עתידנית שאינה ניתנת להשגה עבור ההמונים. הודות לאוזניות משתלמות יותר, נוחות שימוש מוגברת ויכולות חוצות פלטפורמות, הן הופכות לנגישות יותר הן ללקוחות והן לעסקים. ככאלה, הצרכנים מצפים שמותגים ישתמשו בטכנולוגיה זו כדי ליצור חוויה ייחודית - כלומר עליכם לעמוד במגמות האחרונות כדי לענות על דרישותיהם.

מהי האתניות של בלאק צ'ינה

מאילו מגמות בשיווק VR אתה הכי מתרגש?